ФЭНДОМ


Search-0.jpg

Описание Править

Пещеры это своего рода - место скопления каннибалов и мутантов. Кроме необычайно большого количество лута от пещер больше ничего хорошего не ждите... Из уникальных вещей в пещерах можно найти: карту, ребризер, некоторые сюжетные предметы, фонарик, альпинистский, железный и ржавый топоры, теннисную ракетку .

Однако, если, соблюдая ряд правил их вычистить от местного населения, то пещеры станут самым безопасным местом на острове. Перед пещерами запаситесь маскировочной броней, кроличьими сапогами и захватите современный топор. Можно, конечно, обойтись и без всего этого, но шансов выжить будет значительно меньше. 

Пожалуй, самое главное, что не стоит делать в пещерах, так это шуметь. Старайтесь передвигаться тихо, на корточках, с частыми остановками, старайтесь определять наличие местных именно на слух. Как уже можно догадаться, пользоваться источниками света категорически не рекомендуется (единственным исключением является фонарик, но только на короткое время и только после того как поймете, что поблизости никого нет. Если луч фонаря осветил чью-либо фигуру спящего или бодрствующего, но на значительном расстоянии - лучше свет тут-же потушить и вероятность, что вы кого-то разбудите, или кого-то к себе привлечете, значительно сократится. Вообще, лучше фонарик использовать в уже зачищенных гротах и коридорах (в пещерах респавнятся только предметы), а в новых необработанных использовать для общего представления о размерах грота, примерного положения входов-выходов, рельефа и т.д.) Зачищать пещеры можно и тихо, постепенно. А можно и быстро взрывая всех подряд, благо составляющие для бомб респавнятся в той-же пещере с катаной при каждой загрузке, достаточно поставить тот-же шалаш. Важно помнить, что индикатор невидимости (перечеркнутый глаз) свидетельствует, что вас не видят именно каннибалы. А вот мутанту его наличие не помешает напасть. Помните, что мутанты не спят, но для вашего обнаружения им нужно приблизиться к вам достаточно близко. Любого мутанта вполне возможно укокошить взрывчаткой или динамитом (еще один приятный плюс: маркер падения бомбы/бутылки ложится на поверхность и с его помощью можно определить в полной темноте, где начнется стена, спуск/подъем. Он также поможет определить точное положение спящего или шатающегося врага, так-как силуэт перекроет пятно маркера полностью, или частично. Ну а если нечто шевелящееся пересечет пятно, то тут только дело техники, и вас все также не обнаружат. Несмотря на то, что бомба мигает - она привлечет к вам меньше внимания, чем зажженная бутылка / файер / зажигалка / факел / стрела).

С одной стороны, отсутствие респа врагов станет для вас приятным сюрпризом, ведь вы в полной безопасности, а пещеры снабдят вас с избытком и едой, и питьем, и оружием, и стройматериалами. Можно и на поверхность не выбираться. А с другой стороны это быстро может наскучить.

Еще приятный сюрприз: в пещеры можно пронести на плече бревна, но только через горизонтальные щели-входы (через вертикальные колодцы не получится), так что можно в пещерах строить то же, что и на поверхности (но не везде).

Баги Править

  • Самолет может упасть в пещеру (провалится сквозь текстуры). если это произошло в начале игры - начните заново

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики